S hrdosťou oznamujeme, že Bence, ktorý bol štyri roky študentom Logiscoolu, dosiahol so svojím spoluhráčom pozoruhodný úspech v digitálnom svete. Podľa Forbes Hungary hra Roblox, ktorú vyvinul Bence, Sneaker Resell Simulator , vygenerovala v roku 2024 celosvetovo tržby takmer 170 miliónov HUF a viac ako 11 miliónov hodín hrania. (Zdroj: Forbes ) Vývoj si vyžadoval seriózne programátorské zručnosti a my sme hrdí, že Bence urobil svoje prvé kroky na tejto ceste práve s nami.
V tejto hre si hráči vymieňajú virtuálne tenisky, stavajú a vylepšujú si vlastné obchody – jednoduchý koncept, ktorý prilákal obrovské publikum. Na svojom vrchole sa k serveru za jediný deň pripojilo až 160 000 hráčov.
Nová celosvetová štúdia viac ako 80 000 rodičovských správ ukazuje, že pasívne trávenie veľkého množstva času pri obrazovke u detí vo veku 4 až 6 rokov je spojené s nižšou pohodou. V štúdii, ktorá bola uverejnená v apríli 2025, sa zistilo, že vyšší čas strávený pri obrazovke súvisí s problémami v oblasti psychosociálnej pohody, sociálneho fungovania, vzťahov medzi rodičmi a deťmi a správania. Vedci však zdôrazňujú, že významnú úlohu v týchto výsledkoch zohráva aj typ a kontext digitálneho obsahu. Navrhujú, že rodičia môžu zmierniť negatívne účinky tým, že znížia čas strávený pri obrazovke, vyberú vysokokvalitný vzdelávací obsah a budú sa spolu s deťmi venovať technickým aktivitám. (Medical Xpress)